شرح طريقة تركيب الماكس وصلات مع مواقع شقيقة نبذة شخصية قائمة الدروس كنز المنابر معرضى اختبر جهازك مع الماكس برنامج الوصلة لدعم اللغة العربية برنامج السيف لتقسيم الملفات موقع عمرو خالد .... صناع الحياة الصفحة الرئيسية للموقع أضف الى المواقع المفضلة فكرة بسيطة عن برنامج الثرى دى ماكس

إنشاء المجسمات عن طريق الصور (طريقة الأمرDisplace)

توجد أكثر من طريقة لإنشاء المجسمات عن طريق الصور وهذه إحدى هذه الطرق التي تستطيع إنشاء مثل هذا الخندق من الصورة التي أسفله :

طريقة التصميم :

1-أولا حضر الصورة التي تريدها أن تكون محور التجسيم (كالصورة السابقة) .

2- أختر من قائمة التصميم (create) الجزء geometry ثم من القائمة المنسدلة أختر patch Grids ثم أختر quad patch وصمم مربعا مثلا 200 × 200 :

3- من قائمة التعديل modify أختر الأمر edit patch ثم أجعل الزر sub-object غير مضاء ؛ ثم من الجزء topology أجعل القيمة steps كبيرة لزيادة عدد القطاعات في المجسم (مثلا 15) :

4- من قائمة التعديل modify أختر الأمر mesh select ولا تقم بعمل أي تعديل :

5- من قائمة التعديل modify اختر الأمر displace (وهو أساس الموضوع هنا ) ؛ قد لا تجده في الأوامر الموجودة أمامك لذلك أختر ... more ثم اختره من القائمة التي ستظهر أمامك

6- من الجزئية image ثم bitmab أختر الزر none لاختيار الصورة التي ستكون مجسم المربع الذي أنشأته من قبل ؛ ثم من الجزء displacement يمكنك تغيير القيمة strengh لتكون الصورة ارتفاع أو عمق المجسم (في هذه الصورة مثلا 50):

لاحظ إن القيمة strength إذا كانت قيمة سالبة تؤدي إلى بروز المجسم إلى أعلى فيمكن عن طريقها عمل الجبال أما إذا كانت القيمة موجبة فأن المجسم - بتأثير الصورة - ينخفض إلى العمق .

7-أضف خامة مناسبة وكاميرا وإضاءة وقم بعمل render لصورتك .

منظر من أعلى لمجسم الخندق ووضع الكاميرا به .

وهكذا يمكنك عمل المجسمات التي قد تكون معقدة .

وشكرا لكم لحسن قرأتكم لهذا الموضوع وأرجو أن يكون فيه أي إفادة ممكنة .

والسلام ختام

أخوكم/ محمود السيد حجازى

مصر - القاهرة

الصفحة الرئيسية