|
(4 - 5 ) إنشاء الأسطح الشرح على الإصدار الثاني" السلام عليكم ورحمة الله وبركاته في هذا الموضوع بإذن الله سوف نتعامل - سريعا - مع الخطوط والأشكال وتحويلها إلى أسطح ومجسمات ، ومعظم الأوامر التي سوف نستخدمها سوف نأخذها من قائمة Surface العلوية التي تختص بإنشاء الأسطح أو من الأيقونات الجانبية التي بها أيضا اختصارات لهذه الأوامر ، وأيضا - كالعادة - يمكنك أن تنفذ أوامر تصميم الأسطح من سطر الأوامر Rhino Script :
1- أمر Corner points : يفيد هذا الأمر بأن تنشىء سطح Surface مكون من ثلاث أو أربع نقاط ، أي أنك - بعد إختيار الأمر - تضغط بالماوس ثلاث أو أربع نقاط في اتجاهات مختلفة لينشىء لك سطح نقاط أطرافه هى هذه النقاط :
2- أمر Edge Curves : وهو لربط أثنين أو ثلاث أو أربع خطوط مع بعضهم ليكون سطح واصل بينهم وإستخدامه انك إما تختار الخطوط كلها ومن ثم تطبق الأمر عليه مباشرة أو تختار الأمر أولا ومن ثم تختار الخطوط واحدا تلو الأخر :
3- أمر Extrude : وهو لعمل امتداد للشكل أو الخط ليكون بذلك سطح أو مجسم ، وهو يأتي على أنواع عديدة (تجدها منبثقة من كلمة Extrude في قائمة Surface العلوية أو منبثقة من أيقونة أمر Extrude في قائمة الأيقونات الجانبية) :
النوع الأول Straight وهو الذي يستخدم بكثرة لعمل امتداد مجسم من الخط أو الشكل على نحو مستقيم ، مثل الأشكال التالية :
4- أمر Loft : من أهم أوامر إنشاء الأسطح الملساء من الخطوط وأكثرها استخداما ، حيث إنه يربط الأشكال أو الخطوط المتجاورة مع بعضها البعض ليكون سطح يغطى هذه الخطوط ويأخذ بكل منحنياتها ليكون الناتج مجسم به منحنيات ملساء ، مغلق - أو مفتوح - على حسب الاختيار ، فمثلا نريد أن نربط الأشكال السبعة في الصورة الآتية (وبعض هذه الأشكال مضلع) وهو بأن تختار الأشكال ومن ثم تختار الأمر Loft ليطبق عليهم أو إختيار الأمر أولا ومن ثم إختيار الخطوط الواحد تلو الأخر مع مراعاة الترتيب انظر إلى الناتج بعد تطبيق أمر Loft عليه تم عمل مجسم مكون من هذه الأشكال والربط بينها مرن ، التضليع الذي تراه في وسط هذا المجسم هو لأن الشكل الأوسط مضلع ثماني ولكن تم ربطه بشكل دائرة فوقه وتحته بدون أي مشاكل :
كما ترى في الصورة اليسرى من المثال السابق في حالة الخطوط أنه تم ربط الخطوط بواسطة خط أسود على حسب محاورها التي تظهر على شكل أسهم ، وهذه المحاور مهمة جدا في التعامل مع المجسمات سواء خطوط ثنائية الأبعاد أو مجسمات ثلاثية الأبعاد حيث مثلا في الشكل التالي لو حاولت أن تحرك أحد هذه المحاور - بعد اختيار أمر Loft مباشرة وعندما تظهر هذه المحاور - فأنت بهذا قد تعدل في الشكل الناتج نفسه كما لو كنت عملت إلتواء له Twist . نقطة أخرى وهى أنه لينتج المجسم صحيحا يجب أن يكون اتجاه المحاور في كل الأشكال في نفس الإتجاه - سواء مع عقارب الساعة أو عكس عقارب الساعة - ولكن في بعض الأحيان يكون مثلا أحد العناصر اتجاه مخالف ولذلك يجب تصحيح الإتجاه عن طريق الأمر Direction والتي تظهر أيقونته كما في الشكل التالي :
ومسألة إتجاه المحور هذه سوف تحتك بها كثيرا ، ليس مع الخطوط والأشكال فقط بل مع المجسمات ثلاثية الأبعاد عندما مثلا تريد الربط بينها وبين بعضها (كما سيذكر في الموضوع الخامس بإذن الله) فلو كان المجسم اتجاهه مخالف للمجسم المراد الدمج بينه - كمثال - ينتج عن هذا مجسم مشوه ولذلك يجب أن تغير إتجاه قبل هذا ، وكمثال على هذا :
5- أمر Sweep 1 Rail : وهو يربط ما بين الخطوط - المفتوحة أو المغلقة - بهدف إنشاء سطح أو مجسم ثلاثي الأبعاد عن طريق مسار واحد ، حيث بإختيار الأمر Sweep 1 Rail يتم بعدها أولا إختيار المسار كما يخبرك في سطر الأوامر فتضغط على المسار الذي عندك سواء كان شكل أو خط ، مفتوح آم مغلق ، ولأنه يحتاج إلى مسار واحد فقط فانه يطلب منك بعدها مباشرة - بدون أن تضغط كلك يمين كالعادة لإغلاقه- الخطوط أو الأشكال التي تريد أن يمشى عليها المسار ليكون امتدادا له ، ويجب ملاحظة أنه في حالة لو كان العمل به خطين فقط واحد منهما مسار أن يتم إختيار المسار بدقة لأنه لو تم العكس فسوف يتغير الشكل ، من الشكل التالي يوضح هذا الكلام :
وتذكر أن هذا المثال قد طبق على مسار وشكل واحد ليكون امتدادا للمسار ولكن الأمر Sweep 1 Rail ينفع مع أشكال كثيرة توضع على المسار وليس مقتصرا على شكل واحد على المسار . 6- Sweep 2 Rails : مثل الأمر السابق ولكن بدلا من أن توضع الأشكال على مسار واحد فقط توضع على مسارين على الجانبين وهذا في كثير من الأحيان يكون أفضل لتمام الدقة وكمثال على هذا المثال التالي : نريد عمل قاعدة خلاط فهذا يحتاج إلى خطين من الجانبيين ليحدوا الدوائر الداخلية وفى نفس الوقت يكون امتداد هذه الدوائر في مرونة الخطين ، ومثل الأمر السابق يتم الأول إختيار المسارين ومن ثم بعدها يتم إختيار الدوائر الامتداد :
7- أمر Revolve : هذا الأمر ينشىء من الشكل ثنائي الأبعاد شكل ثلاثي الأبعاد عن طريق عمل دوران دائري للشكل 360 درجة -أو أقل - كما سوف يتيح لك في النافذة التي سوف تظهر لك لاختيار زاوية الدوران - على نحو مجسم حول محور تختاره أنت وهذا الأمر يشبه أمر Lathe في برنامج الماكس ، ولاحظ أنه بتغير مكان المحور الذي تختاره أنت يتغير قطر المجسم الناتج :
8 - أمر Rail Revolve : وهى الحالة الثانية من الأمر السابق ويمكنك تشغيله بكلك يمين على أيقونة الأمر السابق أو إختيار أمر Rail Revolve من قائمة Surface كالمعتاد في هذا الموضوع ، هذا الأمر مثل الأمر السابق ولكن الأمر السابق يعتمد في دورانه لعمل المجسم ثلاثي الأبعاد على شكل دائري غير منظور ولكنه دائري قطره يتحدد بالمحور الذي تختاره أنت أما هذا الأمر فيزيد على ذلك أنه يتيح لك أن تختار شكل أخر يكون هو شكل الدوران لعمل المجسم بدلا من الشكل الإفتراضى في الأمر السابق وهو الدائرة .
9- الأمر Patch : مفيد جدا هذا الأمر في إغلاق أي فجوة أمامك في مجسمك فيكفى -بعد إختيار هذا الأمر - أن تختار الحواف المحيطة بالفجوة ليتم إغلاق هذه الفجوة برقعة أو Patch فيها وبمقدار نعومة تختاره أنت بقيم في النافذة التي ستظهر لك ويمكن تمثيل مثال هنا ولكن قلقت أن يحد المثال قدرة هذا الأمر الرائع فهو يغلق أي ثغرات في مجسمك كما قلنا ولكن كتجربة فقط ولتوضيح الأمر بصورة فلقد جربته هنا على المثال السابق حيث ثقبت الشكل السابق ثقب دائري ومن ثم تم عمل رقعة لسدها بواسطة هذا الأمر وهكذا مع كل ما تجده :
10- أمر Drape : من الأوامر العجيبة الجيدة في البرنامج ، حيث أنه يطلب منك أن ترسم بالماوس مربع كما لو كنت تختار الملفات في القرص الصلب بمعنى انك تضغط الماوس ومن ثم تسحب الماوس لتجد أنه يرسم لك مربع اختيار ، هو نفس الفكرة هنا ، أنت ترسم مربع اختيار حول مجسماتك لتجد بعدها أنه تكون مجسم فوق مجسمات عمل ما يشبه ألقاء قطعة قماش فوق مجسم ما فانه يأخذ ثنايا وتدرجات ما تحته .... هذا ما يفعله هذا الأمر مع اختلاف أن باقي الحواف في المجسم الجديد تكون مستوية تمام .... أرجو أن تكون الفكرة قد وصلت وقد تساعد الصورة القادمة :
11- أمر Heightfield From Bitmap : هل رأيت الأمر السابق الذي يصمم مجسم به تدرجات على حسب المجسمات التي أسفله ، الأمر الذي نحن بصدده الآن مثله ولكن لا يعتمد على مجسمات ولكن على صورة ( ملف صورة ) تختارها من جهازك ليأخذ بتدرجاتها ويصمم مجسما بذلك وهذه التقنية موجودة في كثير من البرامج ومنها الماكس في الأمر الخاص به "Displace" :)
استخدام الأمر كالتالي يتم إختيار الأمر فتظهر لك نافذة لإختيار الصورة التي تريدها (هنا اخترنا صورة صغيرة مكتوب فيها كلمة "المنابر" ) وبعد إختيار الصورة يريد منك أن تصمم مربع تحديد (مثل الذي رسمته في الأمر السابق .. بمعنى انك تضغط زر الماوس ومن ثم تحركه لتجد أنه يرسم معك مربع بالأبعاد النسبية لنسب الطول والعرض للصورة التي اخترتها ، بعد هذه الخطوة تجد أنه يظهر لك نافذة بها اختيارات : Number of sample points وبزيادة القيم التي بها تزيد دقة المجسم الناتج ولكن على حساب الوقت حيث أنه يستهلك وقت في الريندر ويصبح المجسم ثقيل في التحرك بداخل البرنامج والقيمة height تعنى القيمة الذي سوف تسبب البروز أو الأنخفاض :
هذه بعض أوامر إنشاء الأسطح والمجسمات والتطرق إلى بعض أوامر Surface الخاصة بإنشاء المجسمات ولكن هذه القائمة تحتوى على أوامر أخرى ،هى وقائمة Solid تختص بالتعديل والدمج مع هذه الأسطح لتكوين مجسمات أخرى فإلى الموضوع التالي الخامس بإذن الله والذي سوف يحوى هذا ويكون بإذن الله أخر المواضيع الخمسة التي تكٌون مدخل مصغر إلى الراينو بحمد الله . والسلام ختام أخوكم/ محمود السيد حجازى مصر - القاهرة
|