|
(5 - 5 ) التعامل مع الأسطح "الشرح على الإصدار الثاني" السلام عليكم ورحمة الله وبركاته هذا هو الموضوع الأخير في الموضوعات الخمسة وهو يختص بالتعرف على "بعض" أوامر التعامل مع الأسطح والمجسمات التي تم إنشائها سواء بالتعديل أو القص أو أعطاء نعومة على الحواف لتكون ملساء أو دمج الأسطح والمجسمات أو ... إلخ .. كما سيتم ذكره : معظم أوامر التعديل والتعديل التي سوف نذكرها هنا هى في قائمتي الأوامر العلوية Solid و Surface التي تطرقنا إليهما في المواضيع السابقة في مرحلة الإنشاء اللهم إلا بعض الأوامر في القوائم الأخرى ، أولا : أوامر قائمة Solid :
" قبل أن ندخل هذه الجزئية نلمح إلى أنه في برنامج الراينو يوجد أكثر من طريقة لطرح ودمج المجسمات من بعضها البعض فلطرح المجسمات من بعضها البعض توجد أوامر Boolean ومنها Boolean difference و أيضا النوع الأخر أوامر Trim و Split ، و للدمج فهناك من أوامر الـ Boolean أمرBoolean Union و النوع الأخر أمر Join ، وكلمة النوع الأخر أقصد بها إن لكل نوع من أنواع المجسمات طريقة لطرحها أو قصها أو دمجها من بعضها البعض فبعض المجسمات لا تنفع معها طرق أوامر Boolean "سواء للقص أو الدمج وتنفع معها أوامر Trim و Split و join للدمج والاقتصاص ولذلك يرجع لكثير من الأمور -"منها"- هل المجسمات متقاطعة أم متلاصقة فقط من الحواف وهل المجسمات مغلقة أم مجرد أسطح "
تابع :أوامر قائمة Solid : (4) أمر Fillet Edge : من أروع أروع الأوامر في برنامج الراينو وكثير الإستخدام بدرجة كبيرة لوظيفته المثلى الرائعة فهو يجعل من الحواف الحادة لأي حافة كانت في أي مجسم إلى حافة ملساء ذات مقدار من النعومة Smooth تحدده أنت ، وكما ذكرنا في الموضوع الأول : بعد إختيار الأمر سوف يطلب منك إختيار الحدود من المجسم ليطبق عليها الأمر والقيمة الافتراضية هنا = 1 وهى أن مقدار النعومة سوف يكون 1 ولكنك مثلا تريد أن تكون مضاعفة أو أقل من هذا وكنت مثلا تريد جعل القيمة = 2 فعندك خيارين ، إما أن تكتب رقم 2 أو تكتب حرف الـ R وهو أول حرف من كلمة Radius الموجودة في الأمر والخاصة بقيمة النعومة ، سوف تجد أنه يطلب منك إختيار رقم بدلا من "1" أكتب الرقم الذي تريده ومن ثم أضغط Enter لتثبيت الرقم :
(5) أمر Cap planer holes : عند عمل إمتداد Extrude لأي خط فان الناتج قد يكون مفرغ من الناحيتين أي غير مغلق ( هذا في الحالة الافتراضية ولكن لو نظرت إلى خصائص أمر Extrude في سطر الأوامر ستجد خيار Cap الذي يمكنه غلق المجسم في نفس الوقت مع تنفيذ الأمر )، وظيفة هذا الأمر هى إنشاء سطح لغلق هذه الفتحات ولكن يجب التنبه إن هذا الأمر بخلاف الأمر Batch الذي تم ذكره في الموضوع الرابع لان لكل أمر تطبيقاته وحالاته الخاصة :
(6) أمر Extract Surface : هذا الأمر يمكنه أن يفصل أحد أسطح المجسم ليكون منفصل عنه فمثلا في مجسم الشكل السابق نريد فصل أحد أسطح هذا الشكل :
ثانيا : من أوامر قائمة Surface : لو كنت تابعت الموضوع الثالث الخاص بالتعامل مع الخطوط والأشكال ، ستجد أن معظم الأوامر التي سوف نشرحها الآن مثل التي سبق وطبقنا مثلها على الخطوط والأشكال والتي كانت في القائمة Curve ولكن هنا سوف نطبق الأوامر والتعديلات على الأسطح والمجسمات ، لذلك فأن معظم الخواص والقيم الخاصة بهذه الأوامر سوف تتشابه مع مثيلتها من أوامر التطبيق مع الخطوط ، فمثلا أمر Fillet الخاص بعمل خطوط مرنة وسيطة ما بين الخطين ستجد جميع خصائصه في الأمر Fillet Surface الخاص بعمل أسطح وسيطة مرنة ما بين السطحين ، لذلك لن نكرر الخصائص والتي تظهر في سطر الأوامر الخاصة بالأمر الذي نحن بصدده لعدم التكرار :
(1) أمر Fillet Surface : مثل أمر Fillet الخاص بالخطوط ، ولكن هنا نريد أن نربط ما بين سطحين متداخلين بشكل مرن أو كانا مثلا متداخلين فان التقاطع بينهم يصبح مرنا وبزاوية تحددها أنت من قيمة Radius التي ستجدها في خصائص الأمر في سطر الأوامر كما أنه في بعض الحالات عندما يكون هناك سطحين متلاصقين في حافة حادة يحولها إلى حافة مرنة ولكنه ليس بقوة أمر Fillet Edge السابق ذكره ولكنه خاصية من خصائصه :
(2) أمر Chamfer Surface : وهو مثل الأمر السابق ولكن تكون الحواف المتكونة ما بين السطحين أو السطحين المتداخلين بشكل حاد ليس به مرونة :
(3) أمر Offset Surface : يتيح هذا الأمر عمل نسخة من السطح أو المجسم المختار ، مصغر أو مكبر في اتجاه موازى من الشكل الأساسي ( سواء للخارج أو الداخل على حسب الاتجاه الذي تختاره بالماوس " سوف تجد سهم أبيض صغير يشير إلى أسفل أو إلى أعلى ويتغير بضغطة ماوس على السطح أو المجسم " ) ولذلك يمكن للأسطح المفتوحة ويتم فيها تمديد الحواف بتغير قيمة Distance ، أو المجسمات المغلقة "مثل الكرة والمكعب... إلخ " :
(4) أمر Blend Surface : من أشهر الأوامر وأقواها في برنامج الراينو ، حيث يتيح إنشاء أسطح وسيطة مرنة ما بين الأسطح وبعضها وهو يختلف عن الأمر السابق ذكره Fillet Surface في أن هذا الأمر " Fillet Surface " يحول الأسطح نفسها أثناء عملية أنشاء السطح الوسيط ولذلك بقص هذه الأسطح لو كانت متداخلة أو تعديل انحنائها في بعض الأحيان لتلائم السطح الوسيط المنشىء عن طريقها وقد لا يربط مع المجسمات مع بضعها ، أما أمر Blend Surface الذي نحن بصدده فهو لا يعدل في الأسطح الذي تريد الربط بينها ولكن ينشىء أسطح وسطية بدرجة مرونة كما تريد : فمثلا نريد أن ندمج ما بين المجسمين بشكل مرن Smooth :
... أولا نختار أمر Blend Surface وستجد أنه في سطر الأوامر Rhino Script يشير لك بان تختار الحواف الأولى للمجسم الأول ، فنختار الحافة الدائرية للأسطوانة الصغيرة "لاحظ انه قد تجد أن الحافة مقسمة بمعنى انه عند اختيارك تجد أنك اخترت مثلا نصف الدائرة أو نصف الحافة لذلك فأنت تختار النصف الأخر أو باقي الحواف لو كانت مقسمة إلى أكثر من جزء حتى تختار كل الحافة الدائرية أو على حسب مجسمك " وبعد اختيارك الاختيار الأول تضغط كلك يمين أو Enter حتى ترى أن سطر الأوامر يخبرك أن تختار الحافة الثانية للمجسم الثاني فتختار الحافة أو الحواف المكونة للجزء الدائري المفرغ المراد دمجه للمجسم الثاني ، ومن ثم تضغط Enter أو تضغط يمين حتى تغلق الأمر ... ستجد انه يظهر لك سهمين من الحافتين ويجب أن تكونا في مسار واحد واتجاه واحد حتى يظهر الجزء الوسيط بدون مشاكل ولو لم يكونا هكذا فحرك هذه الأسهم كما تريد حتى تكون في محاذاة واحدة ، وبعدها أضغط Enter أو كلك يمين :
ستظهر لك الرسالة الآتية لتحدد منها مقدار الميل والمرونة للمجسم الناتج :
ليظهر الناتج مثل هذا ولاحظ إن الجزء المنشىء أو الناتج هو مجسم منفصل غير مدمج مع المجسمين الآخرين وليتم الدمج بينهم ليكونا مجسم واحد يستخدم أمر الدمج Join السابق ذكره :
(5) أمر Match Surface : مفيد هذا الأمر عندما نريد دمج مجسمين أو سطحين مع بعضيهما البعض (على أن يكونا المجسمين مفتوحين أي بهما حواف للربط بينهما مثل الأمر السابق ) ولكن الجديد في الربط هنا هو انه لا ينشىء مجسم وسيط بين المجسمين بل أنه يعدل في أحد حواف المجسمين بحيث يلائم حجمه ومكانه مكان حواف المجسم الثاني وبالتالي ينفع الربط بينهم بأمر الربط Join ولم أجد مثالا أكفأ من المثال الذي وجدته في ملفات المشاريع التي تأتى مع برنامج الراينو يوجد تصميم لمجسم كائن تحت أسم الملف MatchSrf.3dm في خطوات هذا المجسم تم تصميم الجسم لوحده ثم الساق لوحدها ونريد الربط بينهم بحيث تتعدل حواف الساق الدائرية الملاصقة للجسم مع حواف ثقب الجسم الدائرية أيضا حتى تكون كتلة واحدة بشكل أملس بعد الدمج بدون أن تظهر فواصل حادة غير مرغوبة بينهما ، لذلك يتم اختيار هذا الأمر Match Surface ومن ثم نختار الحافة التي نريد تغييرها أو تعديلها وهنا سوف نختار حواف الساق الدائرية التي بجانب الفتحة في الجسد وبعدها مباشرة نختار حافة فتحة الجسم لتجد أنه تم إظهار نافذة تعديلات خاصة بهذا الأمر ، في حالتنا هذه اخترنا النوع Tangency لأنها أنسب خيار لهذا المجسم ويكفى أن تجرب الخيارات على مجسمك لترى انسب تعديل عندك :
(6) أمر Merge 2 Untrimmed Surfaces : وهو يتيح لك دمج سطحين تتلاصق حوافهما ليتم الدمج في شكل مرن وبدون إنشاء مجسم أو سطح وسيط بل تندمج الحافتين المتلاصقتين في شكل مرن :
(6) أمر Rebuild : بإستخدام أمر Control point "من قائمةEdit ومنها مجموعة أوامر Point Editing " ، أو كتابة "pton" من سطر الأوامر وتطبيق هذا الأمر على سطح ما ستجد أن نقاط التحكم الخاصة بهذا السطح قد ظهرت للتحكم بها الأمر الذي نحن يصدده الآن يتحكم في بناء وإعادة زيادة أو قلة هذه النقاط مما يسبب زيادة أو قلة مرونة السطح أو المجسم وأيضا مرونة التحكم فيه وفى نقاط التحكم به أختر أمر Rebuild وطبقه على سطح من الأسطح ستجد أنه ظهرت لك نافذة تتيح لك زيادة أو قلة عدد الخطوط الأفقية والرأسية في الشكل الشبكي للسطح " والتي تعبر عن النقاط Vertex" :
أوامر Trim و Split لإظهار أمر Project Curve To Surface :
والآن أتى إلى موضوع أخر مهم في الراينو كنا قد تطرقنا إليه في الموضوع الثالث الخاص بالتعامل مع الخطوط والأشكال والخاص بأوامر أوامر Trim و Split لقص وطرح المجسمات ، وهنا سنطرق إلى هذه الأوامر مع المجسمات والأسطح لإظهار أمر أخر وهو أمر Project Curve To Surface الخاص بتموج أو تعريج الخط أو الشكل الثنائي الأبعاد على السطح سواء كان متعرج أو متموج أو غيره ، "بمعنى" ---> تصور مثلا الخط أو الشكل كما لو كان سقط على سطح متعرج فان الشكل أو الخط يموج أيضا ليكون مع تموجات وتعرجات الشكل الذي تحته ، وهذا يفيد في القص والطرح لان هذا الخط أو الشكل بهيئته هذه فانه يكون وسيط مناسب لطرح الجزء الذي يحتويه لأنه يحتويه بكل تعرجاته واليك هذا المثال : في كثير من تصميمات إطارات السيارات ستجد أنه يبدأ أولا بتصميم السطح الدائري الذي سنقص منه الفراغات عن طريق عمل أشكال تمثل هذه الفراغات ومن ثم تمويجها أو تعريجها على السطح الذي صممناه عن طريق أمر Project Curve To Surface ومن ثم طرح الأجزاء من الأسطح التي تحتويها هذه الأشكال عن طريق أمر Trim أو Split :
ولكن ليس معنى هذا أنه لطرح جزء معين من سطح متعرج أنه يجب تمويج الخط عليه حيث أنه توجد طريقة أخرى في حالات أخرى وهى انك تعمل سمك للخط أو الشكل "بإستخدام أمر Extrude " ومن ثم تطرح هذا المجسم الجديد من السطح الأصلي بإستخدام أيضا أوامر Trim أو Split :
وبهذا تكون نهاية هذه المواضيع الخمسة لمدخل مبسط للراينو وأرجو أن يكون فيه أي إفادة ممكنة وشاكر لكم حسن قراءتكم . والسلام ختام أخوكم/ محمود السيد حجازى مصر - القاهرة
|